programación
definiciones:
- variable: es un dato que puede cambiar. Esta necesita un identificador o un nombre asignado, ya pueda ser con una letra o una palabra. su utilidad puede variar ya sea numérico o texto. es colocado al inicio del programa para que este las entienda y las ejecute, para colocar la variable primero se colocan dos puntos" : ".
ejemplo: to :n [fd :b rt 8]
- constante: es un dato que no puede ser alterado. es una área de fija y reservada de un ordenador, donde el programa concerva valores fijos. En la constante no se colocan dos puntos " : ".
ejemplo: to flo repeat 50 [fd 1 rt 50]
- algoritmo: es un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, en orden, que permitan realizar una actividad mediante pasos consecutivos. estos algoritmos no deben generar dudas a quien realice dicha actividad. ejemplo:inicio: digite un numero - si el numero es par sumarle dos "2" - si el numero es impar multiplique por cinco -fin
- diagrama de flujo: es un diagrama de actividades representa la secuencia y seguimientos del trabajo paso a paso de los componentes de un sistema. estos diagramas se utilizan símbolos definidos (flechas que conectan los puntos inicio y el fin del proceso). ejemplo:
- lenguajes de programación:es un lenguaje formal, para expresar procesos realizados por maquinas.esta formado por un conjunto de símbolos y reglas, que definen su estructuras el significado de sus elementos. ejemplo: rt130 - fd20 - lt130 - fd20 - rt90 - fd20 - lt130 - fd10 - lt130 - fd10 - rt130 - fd10 - lr90 - fd20 - lt90 - fd30 - rt130 - fd10 - rt45 - fd30 - rt45 - fd10 - lt130 - fd20.
No hay comentarios:
Publicar un comentario