lunes, 5 de enero de 2015

programación

definiciones:

  • variable: es un dato que puede cambiar. Esta necesita un identificador o un nombre asignado, ya pueda ser con una letra o una palabra. su utilidad puede variar ya sea  numérico o texto. es colocado al inicio del programa para que este las entienda y las ejecute, para colocar la variable primero se colocan dos puntos" : ".
          ejemplo:  to :n                                                                                                                              [fd :b rt 8]
  • constante: es un dato que no puede ser alterado. es una área de  fija y reservada de un ordenador, donde el programa concerva  valores fijos. En la constante no se colocan dos puntos  " : ".
         ejemplo: to flo                                                                                                                              repeat 50 [fd 1 rt 50] 
  • algoritmo: es un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, en orden, que permitan realizar una actividad mediante pasos consecutivos. estos algoritmos no deben generar dudas a quien realice dicha actividad.                                               ejemplo:inicio: digite un numero                                                                                              - si el numero es par sumarle dos "2"                                                                              - si el numero es impar multiplique  por cinco                                                                 -fin   
  • diagrama de flujo: es un diagrama de actividades representa la secuencia y seguimientos del trabajo  paso a paso de los componentes de un sistema. estos diagramas se utilizan  símbolos  definidos (flechas que conectan los puntos inicio y el fin del proceso).                                                                                                    ejemplo:
  • lenguajes de programación:es un  lenguaje formal, para expresar procesos realizados por maquinas.esta formado por un conjunto de símbolos y reglas, que definen su estructuras el significado de sus elementos.                                                         ejemplo: rt130 - fd20 - lt130 - fd20 - rt90 - fd20 - lt130 - fd10 - lt130 - fd10 - rt130 - fd10 - lr90 - fd20 - lt90 - fd30 - rt130 - fd10 - rt45 - fd30 - rt45 - fd10 - lt130 - fd20.

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